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我看电脑游戏的未来          【字体:
我看电脑游戏的未来
作者:不详    文章来源:不详    点击数:    更新时间:2004-12-19

 

    “当人类意识到自己终究不免一死的时候,艺术才可能产生。”忘了是谁说的这句话了,我觉得还有必要在艺术后面加上科学,正如杨振宁所说,“艺术和科学,恰如一个硬币的两面”。我无法想象在一个满足于饮食男女的头脑里会产生科学这样一种东西,只有当一个人对生命的意义有了更深的理解时,他才会真正投入艺术和科学。

 

  人生苦短,不如意事更是十有八九,现实生活充满了种种限制,但是在科学和艺术的世界里,我们可以探索无限种可能,唯一的限制就是我们的想象力(或者说智慧,我以为这两者几乎可以划等号)。“我想超越这平凡的生活”,窃以为这是推动人类文明发展的根本动力。 也是游戏发展的根本动力。

 

  我是一个喜欢胡思乱想的人,受限于自身能力和客观条件,有很多念头都不能付诸实施,电脑游戏吸引我的地方在于它可以为我的胡思乱想提供一个演示的空间。我不满的是,在目前,这个空间还非常有限。关于电脑游戏的未来,我真正关心的是游戏的内容,对于游戏的表现形式,且胡乱说上几句。

 

  总的说来,我认为在十年乃至二十年之内,电脑游戏的形式不会有大的改观。当然,进步一定会有,比如说,更精美的画面——我认为真正理想的画面其分辨率应该达到肉眼所能分辨的极限,要达到这一目标,大致需要把现有的主流显示设备的分辨率提高510倍,我想能实现这一目标的显示器——也可以是VR眼镜、投影仪或其他什么设备——很可能不会基于CRT技术,但它运用的是液晶技术,还是等离子技术,抑或是场致技术,对于我们玩家来说都无关紧要。或许真正值得我们期待的是全息影像技术在游戏中的应用,对其技术细节我知之甚少,无法作出详尽的设想,但它无疑比其他任何一种显示技术都更激动人心----想想看,你的眼睛将不再能够区分游戏世界和现实世界。只是这一天的到来可能需要漫长的等待,这一技术领域的进步一向不是太快(想想看四五年前生产的显示器在二手市场仍能卖出不错的价钱,四五年前的CPU和硬盘已沦落到何等境地)——也许只是新技术的普及速度太慢,所以我们需要耐心,幸好在没有看到真正完美的画面之前,今天的游戏画面也不是不能接受。

 

  对于游戏的操控方式,也大有文章可做,力反馈是一个很好的创意,方向盘和摇杆也大大提高了游戏的可玩性。但遗憾的是,对于多数的非模拟和动作类游戏,这类外设派不上多大用场,可以想象,在相当长的一段时期内,鼠标和键盘仍将是标准的游戏外设。至于我所真正期待的一些操作方式——自然语言的使用、思维控制——由于涉及到极困难的研究课题,据我所知,还是遥遥无期。

 

  至于音效,我想不出会有什么了不得的进步,不谈也罢。另外,关于游戏的表现形式,还有两个很意思的话题——对于嗅觉和触觉的模拟。未来游戏的发展在很大程度上将会依赖于虚似现实技术的进步,而虚拟现实的核心就是模拟人类的感觉,当然包括嗅觉和触觉。力反馈摇杆就是一个初步的运用。比尔.盖茨在《未来之路》中设想了一件可以模拟人类触觉的紧身衣,如果真的得以实现的话(应该问题不大),毫无疑问的会运用到游戏当中,尽管未必会普及。

 

  至于嗅觉,前不久听说,美国有位仁兄已研究出一种可以产生各种气味的芯片,这种技术在游戏业应该也是有市场的。总的来说,我认为这两类技术在游戏中应用范围并不是很广,比如说,在玩DOOM时,大多数人并不想闻到那种血腥,也不想尝试被电锯来上一下是什么滋味。但如果远用得当,无疑会极大的增强游戏的乐趣,比如说,在未来的恋爱游戏中,你将可以牵着梦中情人的手(更肉麻的我就不说了),那会是什么感觉?但不要高兴的太早,也许电脑会放出一阵香气,让你猜猜身后的MM是谁。 照我看来,电脑游戏的终极方式是如威廉.吉布森的科幻小说中所描述的,直接把计算机电缆接到人的神经中枢,来控制我们的感觉,这样我们就绕开了制造外设的麻烦,但前提是我们必须对我们的大脑有一个彻底的了解,这同样还有漫长的路要走。

 

 

   表现形式固然重要,但内容才是游戏的生命。而一个游戏最重要的就是创意。除了一些模拟类游戏(赛车模拟、飞行模拟以及格斗游戏等——这类游戏考验的是玩家的反应能力,它们的发展相对简单,只要把最新的电脑科技用来营造出更震撼人心的视听效果和更身临其境的操作感就够了)以外,一个游戏真正吸引人之处应该是它游戏规则的设定,在我看来,一个好的游戏应该只是设定一个游戏的空间和制订一个游戏的规则,剩下的就交给玩家了。从俄罗斯方块、大富翁、三国志,到DOOM、文明、C&C——这类游戏除了考验玩家的反应速度,还要考验玩家的智慧——莫不如此,MUD就更不用说了。这些至少在四五年前甚至十余年前就已经诞生的游戏在今天看来依然具有动人的魅力,尽管它们各自衍生出一大堆所谓的“新游戏”,其精美固然的不可同日而语,但还谈不上有什么革命性的进步。遗憾的是,现在的很多新游戏留给玩家发挥的空间实在太小,不仅各种攻略满天飞,甚至出现了随碟附送攻略的销售模式,这实在有违游戏的真谛。正如一件真正的艺术品是不能被解构的,一个好的游戏也应该不能被穷解。

 

  说句“候骂”的话,能够写出攻略的游戏都不是好游戏。需要说明的是,在我看来,有些过于依赖情节的所谓“游戏”,也许被称作“交互式电脑剧”更合适些,这类作品中当然也有优秀之作,但其价值在于另一方面,不是我今天所要探讨的主题。 但创意是最难产生的,可以说它们是可遇而不可求的。这就是为什么我们在今天铺天盖地而来的新游戏中仍难以找到一点新奇的原因。在经过一次又一次的失望后,我忍不住怀疑,电脑游戏的形式是不是已经穷尽了。尽管电脑科技地发展一日千里,但在这一方面,我们实在不能够寄望太高,毕竟这不是一个依赖技术来解决的问题,它依靠的是想象力、是天才。 我们可以寄予厚望的是游戏AI(人工智能)的提升,在AI这一计算机科学最热门的领域,各研究机构都投入了极大的热情,尽管我们不能指望其尖端成果迅速地应用到游戏上,但随着整体水平的提高,我们肯定会在不远的将来遇上更狡猾可恶,也更令人兴奋的机器对手。

 

  在以上的讨论中,我没有提及一个非常重要的游戏类别——RPG(角色扮演)。以我前面所定义的好游戏的标准,一般意义上的RPG显然是不合格的,它们的局限性太大。老实说,在以前这是我最看不起的一类游戏,不过是一些小人书的电子版而已,只不过翻起页(练功、迷宫、解迷等等)来太困难,以至于给玩家造成一种错觉——是我的努力才促使情节这样发展的。实际上大家心知肚明,情节是早已设定好的,即使是号称是有多少多少种结局的游戏,也莫不如此。但经过几番细思量,却发现这实在是最有发展前途的一种游戏,我甚至敢说,这就是电脑游戏的终极形式。其实仔细想来,所有的电脑游戏都可以说是一种RPG,只不过我们扮演的角色从侠客到建筑师、赛车手、足球教练、军队统帅、箱子搬运工种种不同而已。

 

  至于上面提到的RPG的缺陷,我认为,借助计算机技术的发展,是有望从根本上得到解决的。随着电脑计算能力、存储容量呈几何级数的增长和AI的发展,我们可以在一定程度上制造出一个相对完善的虚幻世界——和真正的世界一样大的地图、真正具有个性、智慧和目的的NPC、逻辑严密的游戏规则,当然也有种种不可预料的,随机发生的事件——以实现开放式RPG的梦想。

 

    我们还可以非常容易的将其他种类的游戏元素加入其中,这样一个游戏世界将真正为我们提供无限种可能:我们可以组建自己的军队去攻城掠地、也可以在找到自己的最爱后且自逍遥没人管,还可以做一个云游四方的侠客或者僧侣或者考古学家,去组织一场革命,去竞选总统,率领驼队或星际飞船去探险或经商,甚至可以做一个神仙、一个妖怪、一只鸟、一条鱼、一棵树......再加入网络和多用户特性,这实际上就是一个超级MUD,我们可以在当中体验另一种人生——没有现实生活中的琐屑,但不一定缺少现实生活中的感动与激情。

 

  也许有人会说,这些事情在现在的游戏中也可以做到啊,但是请想想,动机不同(是自愿还是游戏规则所限)、所处的背景不同(是整个的世界还是一个专供杀戮的战场),我们的感觉是不同的,难道为糊口而工作和为兴趣而工作、在自家后院踢球和在世界杯赛场上踢球的感觉会是一样的吗? 这个目标十分宏伟,要想达成绝非一日之功,但我们会一步步地向它逼近,有二十年的时间,我想也可以略具雏形了。照我看来,仅依靠当今主流计算机技术的发展是不够的,幸好我们还有光学计算机、量子计算机、生物计算机等等理论和技术雏形,还有我所不能预见的种种尚未诞生的理论和技术,总之,依靠人类无穷的创造力,这个目标终究是可以实现的。

 

  我只是担心这种游戏真的做出来后,它会对人类产生怎样的影响,人们还会只是把它看作一个游戏吗?如果这个虚拟世界营造的足够真实的话,人们会不会沉迷其中而对真实的世界漠不关心呢?如果是的话,这究竟是人类的解脱还是沉沦呢?这是一个有趣而可怕的问题,我无法作答,我所要说的是,一个人生活的最高目标是追求快乐,而他追求快乐的方式只要是无损于他人,都不应该受到阻止,但我想一个人真正的快乐源泉是来自他所爱的人和他所热爱的事业,来自于他周围的人群,来自于这个也许远不够理想、但却是他生长于斯与他血脉相连的世界,以我贫乏的想象力,电脑是不可能真正模拟出这一切的,您认为呢?

文章录入:古言月    责任编辑:古言月 
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